ボーナス一覧
ゲーム中に特定の条件を満たしてコレクションが解放された時や、出したスコアが条件を満たしていた場合、ボーナスとして資金が追加される事がある。資金は銃の購入・改造に必要なほか、一定額以上を貯めることで解放されるコレクションも存在するため、コンプリートを目指すのであれば取得条件はチェックしておきたい。
ただし注意点として、ボーナスによって得た資金はストーリーモード・DCモードで共有されない。ストーリーモードで得た資金はストーリーモード側で、DCモードで得た資金はDCモード側でしか使えないため、どちらでボーナスを得るかを考えておかないとコレクション解放が困難になる可能性もあるので注意。
コレクション解放ボーナス
特定のステージをクリアする、一定以上の命中率でクリアするなどの条件を満たした際に獲得する。各条件はCOLLECTION EXTRASの未解放の部分でも確認可能。なお、一度取得したボーナスは2回目以降、同じデータで条件を満たしても取得できないため注意。
一部条件についての解説などはコレクション一覧のページを参照。
条件 | ボーナス |
---|---|
ステージ1をクリア | $500 |
ステージ2をクリア | $1000 |
ステージ3をクリア | $500 |
ステージ4をクリア | $500 |
ストーリーモードで全てのステージをクリア | $1200 |
DCモードでステージ1をクリア | $1000 |
DCモードでステージ2をクリア | $1000 |
DCモードでステージ3をクリア | $500 |
DCモードで全てのステージをクリア | $2200 |
DCモードのステージ1を命中率70%以上でクリア | $400 |
ストーリーモードのステージ2を命中率90%以上でクリア | $400 |
ストーリーモードのステージ3を命中率70%以上でクリア | $400 |
ストーリーモードのステージ4を命中率70%以上でクリア | $1000 |
ストーリーモードのステージ5を命中率70%以上でクリア | $400 |
ストーリーモードのステージ6を命中率70%以上でクリア | $400 |
ストーリーモードのステージ7を命中率70%以上でクリア | $400 |
ストーリーモードのステージ3をマグナムだけで死亡せずにクリアする (ほかの武器は所持できない) | $500 |
ステージ6を3回クリアする | $300 |
ストーリーモードのステージ7を一度も死亡せずにクリアする | $500 |
合計70回、敵の脚を撃つ | $250 |
50体の敵の頭部を撃つ | $200 |
いずれかのステージで50コンボを達成する | $1000 |
合計50体以上の敵をギャングスタイルで倒す | $1337 |
合計2000体のミュータントを倒す | $500 |
GOREGASMを2分間維持する | $2000 |
DCモードで全ての民間人を救出する | $500 |
DCモードの全ステージでゴールドブレインを全て入手する | $2000 |
二丁拳銃モードでいずれかのステージをクリアする | $1000 |
ストーリーモードで$5000貯める | $400 |
※リザルト画面で表示されない条件や、表示されてもボーナスが出ないものは割愛。
スコアボーナス
ステージをクリア or 途中退出した時点のスコアから算出されるボーナス。
スコア/10-5000で算出された数値がそのままスコアボーナスとして支給される。
例:スコアが91500点の場合
91500/10-5000=4150 ⇒ スコアボーナスは$4150
ただしこれによるボーナスの支給額には上限があり、各ステージ毎に合計$5000までしか取得できない。100000点以上のスコアを出して終了しても得られるボーナスは$5000となる。上記に追記する形で例を挙げると、
例:ステージ1で出したスコアが91500点の場合
91500/10-5000=4150 ⇒ スコアボーナスは$4150、ステージ1残り$850
という状態となる。
この場合、以降のプレイでステージ1にて58500点以上のスコアを出して終わった場合でもスコアボーナスは$850までしか得られず、以降はどれだけ高いスコアを出してもステージ1でスコアボーナスは得られない。プレイ中のデータでステージ毎にあと何$分のボーナスが得られるかを確認する方法は無いため、プレイヤー各自が取得状況を覚えておくしかない。
また注意点として、ステージ毎の残りボーナス額はストーリーモード・DCモードで共通となっている。仮にストーリーモードで先にスコアボーナスを取り尽くしてしまった場合、DCモードでスコアボーナスを得る事はできなくなるので、計画的に資金を分散させたい場合は気を付けること。
ハイスコアボーナス
ステージ毎のハイスコアランキングを更新した際、ランクインした順位に応じて得られるボーナス。条件さえ満たせば同一データ内でも繰り返し取得できるため、やり込みを進める上では資金稼ぎの要となる。得られる金額は以下の通り。
1位 | 2位 | 3位 | 4位 | 5~10位 | |
---|---|---|---|---|---|
ボーナス | $1000 | $500 | $400 | $300 | $200 |
なお注意点として、ステージ毎のハイスコアランキングは別データで出したスコアも集計対象となっている。そのため3つ作成可能なデータのうち、スコアで資金を稼ぐデータはどれか1つに限定しておいた方が良い。また、ランクインしたスコアを出したデータを削除してもランキングにスコアは残されたままとなる。スコアランキングを初期化するにはWiiメニューから本作のプレイデータ自体を削除して新たに作り直すしかない。
資金稼ぎ
結論から言うと、本作の資金稼ぎはハイスコアボーナスを繰り返し狙うのが最終的な手段となる。やり方は挑戦するステージのランキング1位の記録(デフォルトでは150000点)を少しだけ上回るスコアを出し、その時点でステージを途中退出するだけ。これを繰り返すことで、1位更新分のハイスコアボーナス$1000を稼いでいくという手法。

この稼ぎを行う上で重要なのは、1位の記録を一度に大きく上回るようなスコアを残さないこと。ステージ毎の理論値に近いような極めて高いスコアをランクインさせてしまうと、以降のハイスコアボーナスによる稼ぎの効率が大幅に悪くなる。2位以下にランクインした場合でもボーナスは得られるが、1位で$1000、2位で$500と大きく収入の差が出てしまう。
ハイスコアボーナス稼ぎの基本
1:稼ぎを行うステージのランキング1位のスコアを覚えておく
2:ステージ中でスコアを稼いでいき、1位のスコア更新間近にコンボをリセットする
3:スコアが1位の記録を僅かにでも上回ったら、すぐポーズ→QUITでステージから途中退出する
なるべく同じステージで効率良く周回したい場合、上記の流れを意識しておくこと。
とにかく記録の更新幅を小さく抑えるのが重要となる。撃破時のスコアは敵によって異なる(男性100、女性125、大柄200、フューリー&ピューカー500点)ため、倒す順番なども場合によっては意識した方が良い。脚を吹き飛ばして歩けない状態にしたミュータントを放置し自然消滅させればスコアを加算させずに倒せるが、再現性は低め。
稼ぎを意識しながらもうっかり記録を大幅更新してしまいそうなスコアを出してしまった場合、途中退出ではなくゲームをリセットすればスコアを残さずにやり直せるので覚えておくと助かる場面もあるかもしれない。
稼ぎの推奨武器
自動ショットガン(AUTOMATIC SHOTGUN)一択。
コンボを繋ぎ、かつ維持する事が重要な本作のスコアシステムにおいて、着弾範囲が広い(=外しにくい)点は非常に便利。同系統の武器としてショットガンもあるが、素の性能はもちろんフル改造後の扱いやすさの点でも自動ショットガンの方が遥かに上。稼ぎを考慮せずとも非常に強力な銃なので、最優先で購入・強化するのがお薦め。
稼ぎ向きのステージ

最も稼ぎ向きなのはステージ3のCARNY。
序盤から複数のミュータントがまとめて出現する場面が多く、かといって目立った難所が無いため、ダメージを受けてコンボが切れるといった事故が起きにくい。救出イベントやゴールドブレインが少ないストーリーモード側でも、EXTRA MUTANTSをONにした上でステージ冒頭からコンボを繋ぎ続けていけば、ステージ中盤のアメフト選手のミュータントが現れる辺りで150000点に届く。

それ以外のステージで稼ぐ場合、コンボの繋ぎやすさなどの点からステージ2もお薦め。ステージ3より時間効率は落ちるが、安定してスコアを稼ぎやすい。また、腕に自信があるなら敵の密度が高いステージ6で稼ぐのもあり。看守ミュータントを上手く処理できてさえいれば、こちらも比較的早い段階でスコアが150000点に届く。