スコアについて

スコア配分

ゲーム中、以下の行動でスコアが増減する。

男性ミュータントを倒す+100
女性ミュータントを倒す+125
大柄ミュータントを倒す+200
フューリー or ピューカーを倒す+500
その他の敵を倒す+100
ボスの体力を削る※削った量に応じて加点
ボスを倒す+5000
ヘッドショットで男性or大柄ミュータントを倒す+100
ヘッドショットで女性ミュータントを倒す+125
ステージ3の吊り下げられた骸骨を撃って壊す+100
コレクションアイテムを取得する+2000
民間人を救出する+5000
民間人を誤射する-5000
ストーリーモードでコンティニューするスコア半減

コンボボーナス

射撃を外す事なく敵を倒していくとスコアの横に表示されているコンボメーターのマーク(弾痕)が増えていき、5コンボ毎にコンボレベルが上昇する。
コンボレベルが上がっている状態で敵を倒すとレベルに応じたボーナス点がスコアに加算されるが、射撃を外したりダメージを受けた場合、コンボレベルはリセットされる。

コンボ数コンボレベルボーナス点
5~9EXTREME VIOLENCE+100
10~14HARDCORE VIOLENCE+200
15~19ULTRA VIOLENCE+300
20~24PSYCHOTIC+500
25以上GOREGASM+1000

GOREGASM以降は更にコンボを繋いでもボーナスが増加しない。また、ポーズ画面でその時点でのコンボ継続状況やGOREGASMを維持した長さ(秒数)を確認できる。

スコアから算出されるボーナス資金

ステージクリア報酬

ステージクリア時にREWARDとして報酬の資金を獲得できる。
この報酬はステージ内で回収したCASHと、クリア時のスコアから算出されるボーナス資金の合計額となっている。このボーナス資金は端的に言えばスコアが高いほど多くなるため、資金を稼ぐならハイスコアもある程度意識しておく方が良いという事になる。

ボーナス算出時の計算式は以下の通り。

5000 × (クリア時のスコア ÷ ステージ毎の基準値) = ボーナス資金
※小数点以下は切り捨て

早い話が、基準値の何%分のスコアを出せたかでボーナス資金の多寡が決まるという事。基準値はステージ毎に定められており、ステージが長く、出現する敵が多いところほど基準値が高くなる傾向がある。いずれもSランクボーダーのスコア+数万といった数値で、基準値100%以上のスコアを出すのは簡単ではない。
とはいえ、基準値以上のスコアを出してクリアしても、ボーナスとして得られる資金は最大$5000までなので、資金稼ぎ目的で限界までスコアを詰めるメリットは薄い。


各ステージの基準値は以下の通り。

 St.1St.2St.3St.4St.5St.6St.7St.8St.9
基準値250k150k400k350k150k150k250k325k350k

例:ステージ3クリア時点のスコアが100,000点の場合
5000×(100000 ÷ 400000)= 5000×0.25 = $1250

お金について

CASH

資金を得る方法として、上述のスコアから算出されるボーナス以外にステージ内に配置されたCASHを撃って取得する事もできる。CASH取得で得られる資金は1つあたり$500。DCモードでは各ステージに9~10箇所配置されている模様。しかしステージによっては一瞬しか視界に入らないような所に落ちている事もある。

高いスコアを出すことで多くのボーナス資金を得られるのは前項の通りだが、ハイスコアを安定して出すにはそれなりのプレイスキルが求められる上、使用する武器の購入・改造も前提となってくる。その為、多くのCASHを回収しやすいステージを周回するのが本作での主な資金稼ぎとなってくる。

資金稼ぎのお薦めステージ

ステージ2

ステージ2『NAKED TERROR』とステージ5『CREEPING FLESH』がお薦め。
どちらのステージも比較的短く、CASHの回収が難しい場面は少なめなので周回効率が良い。加えてスコアボーナス算出時の基準値が低いため、しっかりスコアを稼ぐことができればそちらでも資金を貯めていける。周回を重ねるうちに敵が現れるタイミングや危険なポイントなどが頭に入っていくので、それに伴って自然とスコアも稼げるようになっていくだろう。