冒険したい年頃だから
本日のプレイ内容
暗黒の洞窟

古の巨大船インビンシブルを手に入れ、更に行動範囲が広がった主人公達。
ウネが言うにはインビンシブルでしか行けない暗黒の洞窟に、ザンデが結界として呼び出した像を破壊するための土の牙があるとの事でした。
暗黒の洞窟は水の神殿の北にありますが、インビンシブルで山々を越えていかなければたどり着けない場所にあります。ここがかなり面倒でした……。
移動中も空の敵とエンカウントする事がありますが、インビンシブルに乗っている場合はターンの最初に砲撃でダメージを与えてくれるのでちょっとだけ頼もしいです。本当にちょっとだけですが。

やっとの事でたどり着いた暗黒の洞窟は、前回訪れた古代遺跡と同じく分裂モンスターの巣窟。なので魔剣士の出番です。
しかも洞窟内は隠し通路が多いため、マップを見ながらでも道が分かりにくいのが厄介な所。隠し通路に入った状態ならマップ内の隠し通路が分かるので進み方は何となく把握できるものの、隠し通路内に階段があったりもするのでとにかく迷いました。
宝箱もそれなりに数が多く、順路から外れないと取りに行けないような所にもあるので結構歩き、そして分裂モンスターに絡まれます。逃げる事はできますが、それでも結構しんどい。
ただ、宝箱からは源氏の小手や源氏の鎧など、お馴染み源氏シリーズの装備が手に入るのがせめてもの救い。源氏装備ってゲットできると何か嬉しくなりますよね。

洞窟の最深部には目当ての土の牙がありました……が、取ろうとすると牙を守るヘカトンケイルとの戦闘に。
クエイクによる全体攻撃が痛いものの、毎ターン全体回復で対抗すればほぼ気にならないレベルでした。今回は詩人のいやしの歌と、白魔のケアルラ・ケアルダで回復しつつナイト・空手家の2人が攻撃。結構なターン数になったものの、無事撃破できました。
ヘカトンケイルを退け、土の牙が手に入った事でザンデの結界を破れるように。話の流れとしては先にドーガの館へ向かう事になっていますが、せっかくなので先に4つ揃った牙を使いに行く事にしました。
古代の民の迷宮

暗黒の洞窟から北西の方へ進んで行くと、北の大陸の奥へ続く道が見えてきます。その道の両脇に並んでいるのが、ザンデが結界として呼び出した像。
飛空艇で突っ込んでも押し返され、牙が揃っていない状態で歩いて進もうとすると、像に攻撃されて強制全滅となってしまいます。強すぎる。
が、水・風・炎・土の4つの牙が揃った状態で歩いて進めば像が破壊されていき、晴れて奥へ進めるように。インビンシブルに乗って道の先にある山を越えると、巨大な塔を囲むように建てられた古代の民の迷宮が見えてきました。

ストーリーの流れを無視して先にここを訪れたのは、遺跡に入ってすぐの所に土のクリスタルがあるから。
これで新しいジョブも使えるようになる……と言ってもそんなに甘くはなく、ここでもボスのティターンが襲い掛かってきます。ヘカトンケイルの兄弟かな??
ティターンの攻撃は殴りとクエイクに加え、HPが減ってくるとフレアで単体大ダメージも出してくるようになります。本来ならもう少し後で訪れて戦うボスなので、暗黒の洞窟クリア直後に挑むと結構強く感じました。
ナイトがディフェンダーを使用してプロテスを発動できるので、白魔と2人でメンバー全員にプロテスを入れつつ、白魔は隙を見てヘイストで補助。これでギリギリ勝てたレベルです。もうちょっと海底洞窟辺りでレベルを上げておけば安定していたかも……?

ティターンを倒して土のクリスタルを調べると、魔人・導師・魔界幻士の称号を授かりました。それぞれ黒魔、白魔、幻術師の上位と言えるジョブで、より強力な魔法を使えるようになります。
終盤のメイン戦力たり得るジョブなので、早めに取得して熟練度を上げておけば以降の攻略も少し楽になる……かもしれません。
サロニアの地下迷宮(寄り道)

館で待たせているドーガとウネには悪いのですが、まだまだ寄り道は続きます。次はサロニア東の海にノーチラス号で潜水し、そこから入れるサロニアの地下迷宮に向かいました。
迷宮とは言っても分かれ道などはほとんど無く、隠し通路も地下4階の1箇所にしかない短めのダンジョンです。
宝箱からは強めの装備品、先述の隠し通路の先にある宝箱からはエリクサーやフェニックスの尾といった有用な回復アイテムが手に入るので、ノーチラスが潜水可能になった時点で宝箱の回収に行っても良さそうです。

が、最奥部にいるオーディンは恐ろしい強さ。単体攻撃は後列に下がっているキャラにも大ダメージとなる上、全体攻撃の斬鉄剣を頻発してきます。即死じゃないのが救い。
弱点属性が無く、何度も全体大ダメージを受けるのでしっかり回復しながら戦わないとキツいと感じました。全員の最大HPが1000~1200くらい無いと勝つのは難しいかもしれません。
ここもプロテスで全員の被ダメージを軽減しつつ、回復と攻撃を2人ずつで分担して攻め続けてなんとか撃破できました。
オーディンを撃破すると召喚魔法のカタストを入手。魔界幻士に召喚させると斬鉄剣で全体を攻撃でき、即死が有効な相手は両断できます。まぁ使いませんけども……。
ドールの湖(寄り道)

次はインビンシブルに乗り替えて浮遊大陸へ。
アーガス城の西、グルガン族の谷の南には何かが水中を泳いでいるドールの湖があり、インビンシブルで周囲の山を南側から越えた後、船を降りてカヌーで湖の中へ進むと洞窟に入れます。
洞窟内はそれほど複雑でなく、マップを見ながら進めば宝箱を取りこぼさずに最深部までたどり着けました。出てくる敵も全て雷属性に弱く、処理しやすいのでスイスイ進めます。レベル上げにも向いてそう。

洞窟の一番奥には湖を泳いでいたリバイアサンが。近くで見ると小さく見える気がする。
話しかけると戦闘になり、殴りや津波で攻撃してきます……が、リバイアサンも雷属性が弱点。そのためオーディンと比べるとHPを削りやすく感じました。
この辺りからナイト・空手家・導師・魔人の編成にしており、回復は導師1人に任せて魔人がサンダー系の魔法で攻撃に参加させていたので、それほど時間をかけずに勝利できています。手数を増やせるとやっぱ楽。
リバイアサンを倒して認められると、リバイアの召喚魔法をゲット。攻撃手段としては強めですが、やっぱり使う予定はありません。幻術師や魔界幻士はMP切れが早いですしね……。
バハムートの洞窟(寄り道)

更に寄り道して、今度はトーザスの村のそばにあるバハムートの洞窟へ。
インビンシブルで山を越えてから入れる洞窟を進んで行き、その先の出口から外に出るとバハムートとの戦いになります。
途中で現れる敵は結構経験値が多いので、こちらも終盤のレベリング向き……なのですが、敵の狩りやすさを考えるとドールの湖の方が良いかもしれません。
ちなみにこの洞窟も構造は割とシンプル。ドールの湖と大差ありません。暗黒の洞窟を攻略した後だと物凄くやさしく感じる。

洞窟の先で戦う事になるバハムートは、察しの通り超火力のメガフレアを連発してくる強敵。今度は逃げずに戦って勝たなければなりません。
魔法防御にもよりますが、メガフレアは喰らえば800~1100程度のダメージなので、これをカバーする回復手段は必須。正直プロテスを入れても焼け石に水レベルに感じました。
が、バハムートは風属性に弱いので竜騎士のジャンプが非常に効果的でした。ウィンドスピアやブラッドランスを持たせた竜騎士のジャンプで4000以上のダメージが入ったので、ダメージソースはこれだけでも充分。ブラッドランスの効果でHPを吸収できるので、メガフレアで受けた傷も瞬時に塞がります。
竜騎士2人がジャンプで刺しまくったおかげで案外簡単に決着がつき、最強の召喚魔法であるバハムルをゲット。魔界幻士に使わせればメガフレアで敵を焼き払えます。まぁ私は使う予定は無いんですが。
レプリトの村で買った分も合わせて全ての召喚魔法が手元に揃ったところで、今回はここまでです。次はいい加減ドーガに会いに行かねば……。


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